top of page

المهمة التقييمة

اعزائي التلاميذ،

بعد انتهاء مرحلة الإستدراج وبرمجة لعبة سمكة القرش والغوّاص، عليكم الآن تطوير اللعبة لجعلها أكثر إثارة، وذلك يكون من خلال اتّباع الخطوات الآتية :

1) أضف متغيرًا للكائن قرش وضع اسمهُ " حياة "، بحيث يعطي للغواص 3 فرص فقط لمحاولة الهرب من سمكة القرش

2) قُم بتعديل بالبرنامج بحيث انه: أ- في كل مرة يلامس القرش الغواص يصدر القرش صوتا.

                                            ب- يقول عبارة "أمسكتك".

                                            ج- يتم إنقاص متغير الحياة (الفرص) مرة واحدة.

                                            د- يتم فحص هذا المتغير.

3) إذا انتهت الفرص يقول القرش عبارة "حظا أوفر" وتنتهي اللعبة، وإلا سوف يقول القرش عبارة "سألحق بك".

اضغط لرؤية كود اللعبة

bottom of page