top of page
المهمة التقييمة
اعزائي التلاميذ،
بعد انتهاء مرحلة الإستدراج وبرمجة لعبة سمكة القرش والغوّاص، عليكم الآن تطوير اللعبة لجعلها أكثر إثارة، وذلك يكون من خلال اتّباع الخطوات الآتية :
1) أضف متغيرًا للكائن قرش وضع اسمهُ " حياة "، بحيث يعطي للغواص 3 فرص فقط لمحاولة الهرب من سمكة القرش
2) قُم بتعديل بالبرنامج بحيث انه: أ- في كل مرة يلامس القرش الغواص يصدر القرش صوتا.
ب- يقول عبارة "أمسكتك".
ج- يتم إنقاص متغير الحياة (الفرص) مرة واحدة.
د- يتم فحص هذا المتغير.
3) إذا انتهت الفرص يقول القرش عبارة "حظا أوفر" وتنتهي اللعبة، وإلا سوف يقول القرش عبارة "سألحق بك".
اضغط لرؤية كود اللعبة
bottom of page