top of page

لبنة الشرط إذا وإلّا

الافتتاحية عبارة عن عرض فيديو لقضية سمكة القرش والغواص، ونقاش مع التلاميذ فيما يتعلق بالخطوات (الخوارزم) لحل القضية والاستماع لاقتراحاتهم.

 

 

 

 الاستدراج عبارة عن برمجة لعبة في برنامج Scratch التي تتطلب استعمال لبنتي الشرط "اذا" و"إذا وإلّا" 

الافتتاحية
الإستدراج

اضغط لرؤية كود اللعبة

سيكون الاجمال عن طريق 

 والتي تعرض خوارزم الحل لقضية سمكة القرش والغوّاص على هيئة مخططي جريان، أحدهما لسمكة القرش والآخر للغوّاص. تبرز العارضة الفرق في مبنى الشرط بين "إذا" من جهة، و"إذا وإلّا" من جهة اخرى.

الإجمال

التقييم عبارة عن تطوير بلعبة سمكة القرش والغوّاص لجعلها أكثر إثارة. من اجل تحقيق ذلك سيكون على التلميذ اضافة لبنة "إذا وإلّا" للكائن الاول ( القرش)، بالاضافة الى تعديلات اخرى 

التقييم
bottom of page