top of page

خطوات الإستدراج

مرحبًا بكم تلاميذي الاعزّاء، 

خلال هذا الإستدراج سنقوم ببناء لعبة في برنامج Scratch والتي تحوي كائنين، قرش وغوّاص، حيث أن الغوّاص يتحرك مع مؤشر الفأرة والقرش يلاحق الغوّاص. 

- إذا لامس القرش الغوّاص سوف يصدر القرش صوت.

- إذا لامس الغوّاص القرش سوف يقول الغوّاص عبارة " يااه" وإلّا فسوف يقول الغوّاص عبارة "نجوت نجوت".

القسم الاوّل - تجهيز المنصّة

هيا بنا نقوم بتغيير الكائن في منصة السكراتش :

1- نحذف اولا الكائن الموجود - (اضغط كليك يمين على الكائن ومن ثم "حذف ")

2- نضيف الكائنين : 

وذلك من خلال استعمال مكتبة الكائنات حسب التالي : 

3- نغّير خلفية المنصة وذلك حسب التالي : 

 

لاختيار القرش

لاختيار الغوّاص

القسم الثاني - تجهيز حركة القرش - باستخدام لبنة الشرط إذا

هيا بنا نقوم بتغيير الكائن في منصة السكراتش :

1- نختار كائن القرش - من خلال الضغط عليه

2- اختيار لبنة "علم البداية" :

وذلك من خلال الضغط على فئة " الأحداث " أولا ومن ثم اختيار لبنة علم البداية

 

3- نضيف لبنة " التكرار المستمر

وذلك من خلال الضغط على فئة " التحكّم" أولا ومن ثم اختيار لبنة التكرار المستمر

4- نقوم باختيار اللبنتين :  (( لا تنسَ تغيير عدد الخطوات و الاتجاه ))

وذلك من خلال الضغط على فئة " الحركة

 

5- نقوم الآن بربط كل اللبنات من الخطوات السابقة مع بعضها البعض

6- نقوم باختيار لبنة الشرط " إذا "

وذلك من خلال الضغط على فئة " التحكّم

7- نذهب الآن الى فرع الأصوات ونقوم باختيار صوت رجل يصرخ من مكتبة الأصوات حسب الخطوات التالية :

8- نقوم باختيار لبنة تشغيل الصوت الذي اخترناه

وذلك من خلال الضغط على فئة " الصوت "

9- نقوم باختيار لبنة جملة الشرط 

وذلك من خلال الضغط على فئة " التحسس "

10- نقوم الآن بربط اللبنات من خطوة 9 و8 مع اللبنة في خطوة 6 

11- نقوم الان بربط اللبنات في خطوة 10 مع اللبنات في خطوة 5 

 الآن الصورة النهائية عندكم يجب ان تحوي على عملية جاهزة للكائن قرش بالشكل التالي :

 

القسم الثالث - تجهيز حركة الغوّاص -  باستخدام لبنة الشرط إذا وإلّا 

1- نختار كائن الغوّاص - من خلال الضغط عليه

2- اختيار لبنة "علم البداية" :

وذلك من خلال الضغط على فئة " الأحداث " أولا ومن ثم اختيار لبنة علم البداية

 

3- نضيف لبنة " التكرار المستمر

وذلك من خلال الضغط على فئة " التحكّم" أولا ومن ثم اختيار لبنة التكرار المستمر

4- نقوم باختيار اللبنتين :  (( لا تنسَ تغيير عدد الخطوات و الاتجاه ))

وذلك من خلال الضغط على فئة " الحركة

 

5- نقوم الآن بربط كل اللبنات من الخطوات السابقة مع بعضها البعض

الآن الصورة النهائية عندكم يجب ان تحوي على أوّل عملية للكائن غوّاص بالشكل التالي :

 

فحص ملامسة القرش - لبنة الشرط إذا وإلّا

1- نبدأ بلبنة " علم البداية "

 وذلك من خلال الضغط على فئة " الأحداث " أولا ومن ثم اختيار لبنة علم البداية

 

2- نضيف لبنة " التكرار المستمر

وذلك من خلال الضغط على فئة " التحكّم" أولا ومن ثم اختيار لبنة التكرار المستمر

3- نضيف لبنة الشرط " إذا وإلّا "

وذلك من خلال الضغط على فئة " التحكّم

 

4- نقوم باختيار لبنة جملة الشرط 

وذلك من خلال الضغط على فئة " التحسس "

5- نضيف الآن اللبنتين : 

وذلك من خلال الضغط على فئة " المظاهر "

 

6- نقوم الآن بربط اللبنات السابقة لنحصل على : 

7- ندمج الآن اللبنات من خطوة 6 مع اللبنات من خطوة 1 و 2 لنحصل على :

8- الآن الصورة النهائية عندكم يجب ان تحوي على عمليتين منفصلتين للكائن غوّاص بالشكل التالي :

bottom of page