خطوات الإستدراج
مرحبًا بكم تلاميذي الاعزّاء،
خلال هذا الإستدراج سنقوم ببناء لعبة في برنامج Scratch والتي تحوي كائنين، قرش وغوّاص، حيث أن الغوّاص يتحرك مع مؤشر الفأرة والقرش يلاحق الغوّاص.
- إذا لامس القرش الغوّاص سوف يصدر القرش صوت.
- إذا لامس الغوّاص القرش سوف يقول الغوّاص عبارة " يااه" وإلّا فسوف يقول الغوّاص عبارة "نجوت نجوت".
القسم الاوّل - تجهيز المنصّة
هيا بنا نقوم بتغيير الكائن في منصة السكراتش :
1- نحذف اولا الكائن الموجود - (اضغط كليك يمين على الكائن ومن ثم "حذف ")
2- نضيف الكائنين :
وذلك من خلال استعمال مكتبة الكائنات حسب التالي :
3- نغّير خلفية المنصة وذلك حسب التالي :
لاختيار القرش
لاختيار الغوّاص
القسم الثاني - تجهيز حركة القرش - باستخدام لبنة الشرط إذا
القسم الثالث - تجهيز حركة الغوّاص - باستخدام لبنة الشرط إذا وإلّا
1- نختار كائن الغوّاص - من خلال الضغط عليه
2- اختيار لبنة "علم البداية" :
وذلك من خلال الضغط على فئة " الأحداث " أولا ومن ثم اختيار لبنة علم البداية
3- نضيف لبنة " التكرار المستمر "
وذلك من خلال الضغط على فئة " التحكّم" أولا ومن ثم اختيار لبنة التكرار المستمر
4- نقوم باختيار اللبنتين : (( لا تنسَ تغيير عدد الخطوات و الاتجاه ))
وذلك من خلال الضغط على فئة " الحركة"
5- نقوم الآن بربط كل اللبنات من الخطوات السابقة مع بعضها البعض
الآن الصورة النهائية عندكم يجب ان تحوي على أوّل عملية للكائن غوّاص بالشكل التالي :
فحص ملامسة القرش - لبنة الشرط إذا وإلّا
1- نبدأ بلبنة " علم البداية "
وذلك من خلال الضغط على فئة " الأحداث " أولا ومن ثم اختيار لبنة علم البداية
2- نضيف لبنة " التكرار المستمر "
وذلك من خلال الضغط على فئة " التحكّم" أولا ومن ثم اختيار لبنة التكرار المستمر
3- نضيف لبنة الشرط " إذا وإلّا "
وذلك من خلال الضغط على فئة " التحكّم"
4- نقوم باختيار لبنة جملة الشرط
وذلك من خلال الضغط على فئة " التحسس "
5- نضيف الآن اللبنتين :
وذلك من خلال الضغط على فئة " المظاهر "
6- نقوم الآن بربط اللبنات السابقة لنحصل على :
7- ندمج الآن اللبنات من خطوة 6 مع اللبنات من خطوة 1 و 2 لنحصل على :
8- الآن الصورة النهائية عندكم يجب ان تحوي على عمليتين منفصلتين للكائن غوّاص بالشكل التالي :